blender导入模型解除合并

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所属分类:百科知识

在Blender中导入模型后,如果需要解除合并,可以按照以下步骤进行:

1. 选中导入的模型对象,转到编辑模式(Edit Mode)下;

2. 按下A键选择所有顶点,并按P键打开分离(Separate)菜单;

3. 在弹出的分离菜单中,选择“By Loose Parts”选项,即按照顶点的连接部分分离模型;

4. 完成后,退出编辑模式(Edit Mode),此时模型的各个部分就已经分开了。

注意事项:如果导入的模型是一个整体,可能需要先进行解体(解体后会有多个对象),然后再进行解除合并操作。另外,如果模型之前有烘焙贴图等操作,可能会影响到解除合并的结果,需要视具体情况进行处理。

有没有较为简单的方法

除了使用分离(Separate)工具解除模型的合并,还可以使用Blender的多重编辑模式(Multi-Edit Mode)功能来较为简单地解除模型的合并。

具体步骤如下:

1. 选中导入的整个模型对象,转到编辑模式(Edit Mode)下;

2. 按下Shift+D键,将整个模型复制一份,快捷键可视情况替换;

3. 将复制的模型移动到一个合适的位置,以便区分原始模型;

4. 按下Tab键,将编辑模式切换为多重编辑模式;

5. 选中原始模型中的一个组件(如一个面或者一个边),然后按下Ctrl+L键,选择所有相邻的组件,此时会同时选中原始模型和复制模型中对应的部分;

6. 按下P键,打开分离(Separate)菜单,选择“Selection”选项,即按照选中的组件分离模型;

7. 分离后,退出多重编辑模式即可。

需要注意的是,使用多重编辑模式需要谨慎操作,避免误操作造成数据丢失和混乱。此外,如果模型本身结构比较复杂,使用多重编辑模式可能会导致效率低下,不过对于简单模型来说仍然是一个较为简便的方式。

 

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