不再坚守 3A?Techland 计划每 3-4 年就发售一款新作
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- 2025-06-20
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在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala 告诉外媒 WCCF,Techland 将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每 3-4 年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造 3A 游戏。
他说《消逝的光芒》1 和 2 都开发了 7 年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。
“作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

此外,Tymon Smektala 还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒 2》的 DLC。
他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小 DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”
《消逝的光芒 2》2022 年 2 月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在 2025 年 8 月 23 日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的 3A 游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款 3A 游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

